Ludo

Fra Ikkepedia

Gå til: navigasjon, søk
Det sies at hvis du står i ett døgn og ser på et ludobrett (som dette), vil du gradvis bli rasistisk i underbevisstheten.
Det sies at hvis du står i ett døgn og ser på et ludobrett (som dette), vil du gradvis bli rasistisk i underbevisstheten.

«Seks igjen! Yahoo!!»

- Anonym bestefar om Ludo

«Med dette spillet kan man hypnotisere menneskeheten... En mulighet jeg er villig til å prøve!»

- Adolf Hitler om Ludo

Ludo er et rasistisk spill/tidsfordriv for nazister eller folk med fritidsproblemer. Spillet går ut på å psyke ut de andre spillerne rundt bordet og samtidig få alle brikkene dine til å samarbeide om å danne en sammensvergelse mot de andre fargene.

[rediger] Historie

Spillets opphav

Det populære symbolet til nazistene i sin tid. Man ser med en gang nazistenes inspirasjon til spillets design. Hvis du ikke viste det, betyr ordet Ludo "triumfens redskap" på tysk.
Det populære symbolet til nazistene i sin tid. Man ser med en gang nazistenes inspirasjon til spillets design. Hvis du ikke viste det, betyr ordet Ludo "triumfens redskap" på tysk.

Spillet ble oppfunnet av nazistpartiet i 1940. Spillet var originalt i svart og hvitt, og dets formål var å gi selvtillit og mot til de nazistiske lederne under blant annet andre verdenskrig Det sies også at spillet førte til Hitlers psykiske undergang og til slutt selvmord i 1945.

Fornyelse og bedre tider

En nyere utgave av ludo, her er nazismens innflytelse nesten helt borte.
En nyere utgave av ludo, her er nazismens innflytelse nesten helt borte.

Etter andre verdenskrig fikk spillet nye farger og et nytt konsept: tidsfordriv. Det har etter 1960-tallet vært veldig populært blant både de eldre og de yngre (se hele familien). Det har kommet ut i mange forskjellige utgaver både her og der. Og etterhvert byttet ludo marked: Fra å bli solgt i politiske gateboder til å bli solgt i offentlige lekebutikker.

[rediger] Spillets hensikt (JFF)

Det fins tre hovedmåter å vinne ludo på: Juks, flaks og forsterkninger. Det er denne treenigheten vi kaller JFF-reglen. La oss ta en titt på hva disse inneholder:

1. Juks: Vi vet alle hva juks er, drit i reglene, slå deg løs og triumfer! Fordel: Du vinner på en veldig lett måte. Svakhet: Det kreves en del kompetanse for å oppnå fordelen, noe 90% av jukserne ikke helt får til.

2. Flaks: Vent på at terningen skal trille din vei: Håp på at du får gode tall! Fordel: det er veldig deilig å få til det du vil, hvis/når du får det til. Svakhet: kun en 1/6 av terningens sider inneholder seks prikker, derfor går det an å kombinere punkt 1 med dette punktet.

3. Forsterkninger: Dette punktet skiller seg ut fordi det ikke har noe spessielt med selve spillet å gjøre, denne måten er mer et hjelpemiddel for å oppnå optimal effekt av punkt 1 og 2. Fordel: Du slipper å gjøre mesteparten av jobben selv. Svakhet: nok en gang avhenger fordelen av hvor mange man får med seg, og dette kan jo også vise seg å være tidkrevende.

Programmeringskoden: Det finnes også en annen versjon av JFF-regelen:

(jff=iverksett++);
  :juskogfanteri+={regler>delete}
    (:90% * if_kompetanse=0; 
     effekt=0,1to0,5);
  :flaks+={ventogse>iverksett}
    (:1/6=dice*sider+
     _if; dots=6 yay);
      {try_again+6-=_}
  :forsterkninger+=import_strong<>
   (if_other;0-100_
     <Strong=up"");
(jff=avkobling--);

Selv om mange ikke skjønner noe av denne koden, kan den være til hjelp hvis du spiller ludo daglig (eller i digital form, noe som er blitt mer og mer populært de siste årene).

Personlige verktøy